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亏成首富从游戏开始 第582节(3/3)

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人士,认真分析成功案例、解读成功元素。

但是今天的何安似乎带上了一受业解惑的光芒,让人联想到那些忧国忧民的老先生。

也不知这是不是一错觉。

何安整理了一思绪,说:“首先,我来讲一《地主游戏》。”

“其实这个游戏的玩法并不是我的独创,它来自于我启蒙时期的一款桌游,最早的起源,要追溯到一个叫亨利的米国政治经济学家……”

对于这个故事,裴谦有非常模糊的印象,但丝毫不成系统,而且认识也不刻。经过何安的讲述,才逐渐清晰起来。

这位叫亨利的政治经济学家贫苦,当过手、淘金者和印刷工,接到了无数比他更贫穷的底层人士。

19世纪中期的米国以可见的速度飞速崛起,但这也导致了社会贫富差距空前激化,亨利认识到,无数财富的积累并没有给穷人带来富足,反而让他们和富人之间的鸿沟越拉越大,1%级富人的收,超过了另外50%平民的总收

于是,亨利开始思考这大的不平等到底是因何而起,并最终完成了一本理论著作《步与贫困》,揭这一切的源是米国的土地私有化制度。

二十世纪初,一位名为伊丽莎白的女记者继承了亨利的理念,并决定制作一款桌游验证乔治的理论,经过很时间的发展,桌游的规则逐渐完善来。

而这就是何安制作的《地主游戏》的形。

何安喝了咖啡,继续说:“在制作《地主游戏》的电脑游戏过程中,我为了让游戏更加有趣,加了很多有意思的玩法。比如,加卡牌、增加特别事件、建立完善的票系统、角语音系统、乐透开奖机制等,又加了不同的地图,在画风上心打磨……”

“而这些设计,都是为了让游戏有足够的趣味,并获得玩家们的喜。”

“显然,这款游戏中夹带了私货,就是我对于亨利思想的认同。”

“很多人对这款游戏行了解读,寻找现实中被印证的元素,比如:穷人更穷、富人更富;买地调先发优势,越早越富;地段为王;炒要留意信息;投资过程中要留意意外事件;战争的本质是资源再分;没有起始资金的人,没有资格场……”

“这些解读,大分都是我在设计游戏之初就已经想到的;小分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的;只有极少分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”

“显然,我在这款游戏中夹带了很多的私货,但是这款游戏并没有引起玩家的反,反而对此非常认同,这就是一次成功案例。”

“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”

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