人士,认真分析成功案例、解读成功元素。
但是今天的何安似乎带上了一
传
受业解惑的光芒,让人联想到那些忧国忧民的老先生。
也不知
这是不是一
错觉。
何安整理了一
思绪,说
:“首先,我来讲一
《地主游戏》。”
“其实这个游戏的玩法并不是我的独创,它来自于我启蒙时期的一款桌游,最早的起源,要追溯到一个叫
亨利的米国政治经济学家……”
对于这个故事,裴谦有非常模糊的印象,但丝毫不成系统,而且认识也不
刻。经过何安的讲述,才逐渐清晰起来。
这位叫
亨利的政治经济学家
贫苦,当过
手、淘金者和印刷工,接
到了无数比他更贫穷的底层人士。
19世纪中期的米国以
可见的速度飞速崛起,但这也导致了社会贫富差距空前激化,亨利认识到,无数财富的积累并没有给穷人带来富足,反而让他们和富人之间的鸿沟越拉越大,1%
级富人的收
,超过了另外50%平民的总收
。
于是,亨利开始思考这
大的不平等到底是因何而起,并最终完成了一本理论著作《
步与贫困》,揭
这一切的
源是米国的土地私有化制度。
二十世纪初,一位名为伊丽莎白的女记者继承了亨利的理念,并决定制作一款桌游验证乔治的理论,经过很
时间的发展,桌游的规则逐渐完善
来。
而这就是何安制作的《地主游戏》的
形。
何安喝了
咖啡,继续说
:“在制作《地主游戏》的电脑游戏过程中,我为了让游戏更加有趣,加
了很多有意思的玩法。比如,加
多

卡牌、增加特别事件、建立完善的
票系统、角
语音系统、乐透开奖机制等,又加
了不同的地图,在画风上
心打磨……”
“而这些设计,都是为了让游戏有足够的趣味
,并获得玩家们的喜
。”
“显然,这款游戏中夹带了私货,就是我对于亨利思想的认同。”
“很多人对这款游戏
行了解读,寻找现实中被印证的元素,比如:穷人更穷、富人更富;买地
调先发优势,越早越富;地段为王;炒
要留意
信息;投资过程中要留意意外事件;战争的本质是资源再分
;没有起始资金的人,没有资格
场……”
“这些解读,大
分都是我在设计游戏之初就已经想到的;小
分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的;只有极少
分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”
“显然,我在这款游戏中夹带了很多的私货,但是这款游戏并没有引起玩家的反
,反而对此非常认同,这就是一次成功案例。”
“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”