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亏成首富从游戏开始 第550节(2/3)

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生无可恋。

把握行业发展脉络?听起来就货满满的样

有时候,说一分的真话,反而能起到比说假话更好的效果。

何安:“当然有关系了!我调过,选对了类型,就成功了一半。尖的游戏制作人也没办法用一款新的mm去战胜《幻想世界》,但是却可以用一新的游戏类型去战胜mm!”

而这次的课程,看起来就更靠谱了。

裴谦:“……”

“这里我想要举一个例……”

“你想想,如果其他一的游戏制作人都还在跟mm死磕的时候,你却锐地观察到了ioi的大前景,快人一步,确立优势、抢占市场……就如同蝴蝶拍动翅膀,看似只是一步之遥,最后却变成了天壤之别!”

“没错,那就是现在国,甚至是世界范围都很火爆的对战类游戏,gog和ioi!”

“选对了类型,其实也就成功了一半。”

何安

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何安注意到了“洋”的异常,有些诧异地问:“总,有什么问题吗?”

何安并没有注意到“洋”丰富的心戏,继续说:“mm在过去的很一段时间,都被认为是游戏的终极形态,这一有充足的理论支撑,因为这大型多人角扮演网络游戏,能够为玩家架构一个虚拟的世界,提供足够丰富的容,可扩展。”

“而今天要讲的,同样是基础,只不过比之前的基础容要了一层。简而言之就是,现在有这么多的游戏类型,到底应该选择哪一呢?”

“显然,这就是锐的嗅觉!”

总之,上次的课程还是很有帮助的,也很有指导意义,这学费没白掏。

放过我吧,球球了!

“很多游戏人都曾经思考过一个问题,有什么游戏能够战胜《幻想世界》呢?那时候大家得的结论是,想要战胜《幻想世界》,只能是靠另外一款更好的mm游戏。”

“最新的游戏行业动向,已经证明了这看法是错误的,因为有希望战胜《幻想世界》的mm游戏一直都没有现,但有希望战胜mm的游戏类型却现了。”

腰杆瞬间都直了几分。

何安喝了一咖啡,不疾不徐地说:“上节课讲的容,算是基础中的基础,就是确立游戏设计的基本理念,明确定位它的类型,之后的每个步骤,都严格照相关规律来。”

虚假宣传是不太可能了,系统不允许,但至少可以来一手错位宣传。

裴谦了一气。

何安稍微顿了顿,说:“mm。”

不过收获也还是有的,裴谦打算在《奋斗》发售的时候运用一学到的知识。

看起来今天不用被鞭尸了!

裴谦的心瞬间绷了起来,该不会又是腾达的例吧?

还好腾达没过mm,太好了!

原来mm只是个引,最后还是回到这个话题上来了!

“然而……”

“腾达先于其他游戏厂商,先投ioi,又自研了gog,显然就是在那只努力拍动翅膀的蝴蝶。总,你作为腾达投资门的层,对这方面的认识,应该比我更刻吧?”

裴谦笑:“没,没什么。这个跟今天的课程有什么关系吗?”


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