阮光建:“啊?”
因为这一切都太合理了!
“快想想怎么误导他一
……”
“嗯……”阮光建眉
皱,陷
沉思。
现在放的
,都是以后背刺
的血!
这次胡显斌提
《奋斗》的
术需求,自然也延续了这一传统,让阮光建自己决定
的画风。
裴谦特别能理解这
心
,这些角
都已经勾勒
线稿了,大
的形象塑造都已经完成了,就差细化了,结果甲方突然跑过来说要大改。
“《回
是岸》的时候我也是这么想的!”
裴谦本来想就这么算了,但考虑到《回
是岸》的前车之鉴,猛然醒悟。
裴总陷
思。
“我想要一
更加极端、更加艺术化的表达方式,什么真实、
蓄,这一类的词汇,统统跟这款游戏不沾边。”
裴谦急切之间竟然找不到角度
手。
阮光建

:“是的,因为过多的艺术夸张会让这些形象丧失真实
。”
这似乎就是设计师遇到脑残甲方时的表
!
腾达游戏
门的历任负责人都知
《鬼将》的事
,知
当时裴总彻底放权、让阮大佬自由发挥,所以才有了《鬼将》那一批经典的原画。
胡显斌的选角显然是
据这些群演真实的经济状况和家
背景来选的,跟游戏中的角
非常契合。
腾达游戏
门的胡显斌跟他对接的时候,并没有提
类似的需求。
裴谦一拍手:“这就对了!我要的就是这个!”
这也很正常,毕竟现实中就存在着穷人和富人阶层,这
时间积累
来的气质是很难改变的。
“等等,我不能有这
错误的思想!”
但是,现在裴总亲自要求,这一
必须纳
考量。
路知遥最大的问题,应该是用力过猛。
阮光建在以这些照片为基础
行艺术创作的时候,也非常注重分寸
,只是把他们
上的特质
行了简单的放大,没有让虚拟形象脱离实际形象太远。
这是一个非常严重的错误!
而裴谦当时反向指
一波,让路知遥的演技变得
敛,结果备受好评。
这也让裴谦联想到了当时路知遥的演技。
别。
裴谦轻咳两声:“画的
好,不过我有一
小的建议。”
所以后来的这些游戏,包括《游戏制作人》、《回
是岸》等,阮光建也对
术风格有绝对的掌控权。
既然已经看到了阮光建背刺自己的武
,就一定要想办法让这个武
发生故障才行!
裴总毕竟是游戏的总设计师,对这款游戏的
术需求当然有最
决定权。
阮光建瞬间
度重视:“哦?裴总详细说说,我立刻就改。”
甚至胡显斌没有提
太详细的
术需求。
“我要的就是丧失真实
。”
裴谦一本正经地说
:“这些形象,并没有过多地脱离动作捕捉演员的真实形象,你在创作的时候,似乎非常克制,对吧?”
“总之,这些形象给我安排得越奇葩越好,努力达到用力过猛的效果!”
“嗯……这幅画很注重分寸
……”
同样的错误绝对不能犯第二次!
裴谦非常努力地想要找一个刁钻的角度,给阮光建反向指导一波。
“有了!”
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裴谦不由得心中窃喜,很好!
阮光建在绘画方面的造诣,显然比路知遥要
多了,他很清楚地知
过犹不及的
理,所以在创作的时候非常克制。
阮光建眉
微皱,陷
沉思。
让阮光建的画“用力过猛”,不就行了?
当然,这不是说胡显斌工作态度有问题,这是腾达游戏
门的传统。
“嗯……对于一款游戏来说,画面只是一个方面,而这款游戏的劝退玩家的
心竞争力在于它的
容和玩法,画风这一块稍微放松一些似乎也不是不行……”
那么,这就是一个突破
!
“咳咳。”裴谦意识到自己有
得意忘形了,赶忙收敛。
裴谦发现阮光建在塑造这些形象的时候,担心过多的艺术加工会让这些角
脱离他们原本的真实形象,所以有所克制。
然而
是找不到角度!