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亏成首富从游戏开始 第495节(2/2)

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阮光建:“啊?”

因为这一切都太合理了!

“快想想怎么误导他一……”

“嗯……”阮光建眉皱,陷沉思。

现在放的,都是以后背刺的血!

这次胡显斌提《奋斗》的术需求,自然也延续了这一传统,让阮光建自己决定的画风。

裴谦特别能理解这,这些角都已经勾勒线稿了,大的形象塑造都已经完成了,就差细化了,结果甲方突然跑过来说要大改。

“《回是岸》的时候我也是这么想的!”

裴谦本来想就这么算了,但考虑到《回是岸》的前车之鉴,猛然醒悟。

裴总陷思。

“我想要一更加极端、更加艺术化的表达方式,什么真实、蓄,这一类的词汇,统统跟这款游戏不沾边。”

裴谦急切之间竟然找不到角度手。

阮光建:“是的,因为过多的艺术夸张会让这些形象丧失真实。”

这似乎就是设计师遇到脑残甲方时的表

腾达游戏门的历任负责人都知《鬼将》的事,知当时裴总彻底放权、让阮大佬自由发挥,所以才有了《鬼将》那一批经典的原画。

胡显斌的选角显然是据这些群演真实的经济状况和家背景来选的,跟游戏中的角非常契合。

腾达游戏门的胡显斌跟他对接的时候,并没有提类似的需求。

裴谦一拍手:“这就对了!我要的就是这个!”

这也很正常,毕竟现实中就存在着穷人和富人阶层,这时间积累来的气质是很难改变的。

“等等,我不能有这错误的思想!”

但是,现在裴总亲自要求,这一必须纳考量。

路知遥最大的问题,应该是用力过猛。

阮光建在以这些照片为基础行艺术创作的时候,也非常注重分寸,只是把他们上的特质行了简单的放大,没有让虚拟形象脱离实际形象太远。

这是一个非常严重的错误!

而裴谦当时反向指一波,让路知遥的演技变得敛,结果备受好评。

这也让裴谦联想到了当时路知遥的演技。

别。

裴谦轻咳两声:“画的好,不过我有一小的建议。”

所以后来的这些游戏,包括《游戏制作人》、《回是岸》等,阮光建也对术风格有绝对的掌控权。

既然已经看到了阮光建背刺自己的武,就一定要想办法让这个武发生故障才行!

裴总毕竟是游戏的总设计师,对这款游戏的术需求当然有最决定权。

阮光建瞬间度重视:“哦?裴总详细说说,我立刻就改。”

甚至胡显斌没有提太详细的术需求。

“我要的就是丧失真实。”

裴谦一本正经地说:“这些形象,并没有过多地脱离动作捕捉演员的真实形象,你在创作的时候,似乎非常克制,对吧?”

“总之,这些形象给我安排得越奇葩越好,努力达到用力过猛的效果!”

“嗯……这幅画很注重分寸……”

同样的错误绝对不能犯第二次!

裴谦非常努力地想要找一个刁钻的角度,给阮光建反向指导一波。

“有了!”

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裴谦不由得心中窃喜,很好!

阮光建在绘画方面的造诣,显然比路知遥要多了,他很清楚地知过犹不及的理,所以在创作的时候非常克制。

阮光建眉微皱,陷沉思。

让阮光建的画“用力过猛”,不就行了?

当然,这不是说胡显斌工作态度有问题,这是腾达游戏门的传统。

“嗯……对于一款游戏来说,画面只是一个方面,而这款游戏的劝退玩家的心竞争力在于它的容和玩法,画风这一块稍微放松一些似乎也不是不行……”

那么,这就是一个突破

“咳咳。”裴谦意识到自己有得意忘形了,赶忙收敛。

裴谦发现阮光建在塑造这些形象的时候,担心过多的艺术加工会让这些角脱离他们原本的真实形象,所以有所克制。

然而是找不到角度!


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