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亏成首富从游戏开始 第489节(3/3)

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的数据,比如玩家当前拥有的知识(专业知识、理财意识等)、商(待人接友等)、心理健康程度、质财富等等。

这些数据表面上会影响玩家游戏的选项,比如富人的理财意识可以加快他质财富的积累,商可以让他更有机会结到贵人,心理健康程度可以让他在工作中更容易调节心不会因为压力过大而问题……

但这只是表面上的东西。

实际上它们只会影响一些微不足的支线,本不会影响最终的结局。

裴谦这么的原因很简单,如果游戏玩法可以影像最终结局的话,那还怎么恶心玩家?

如果穷人可以逆袭、富人可以免于被杀的命运,那不成了游了吗?

绝对不行!

而且“表面上可以选、实际上没得选”的设定,在游戏行业中本来也算得上是失败的设定,大分游戏这么了都会被骂。

游戏中的程,只到壮年时期,也就是大概50岁左右。

论语中说,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。

对于裴谦来说,如果选择一个让富人玩家被杀的时间,五十岁最合适。

太早了,游戏容不够;太晚了,恶心不到人。

五十岁的富人正是年富力的事业腾飞期,已经获得了非常优渥的生活环境,多半拥有不错的婚姻和前途无限的女,这个时候死掉,应该是最让玩家无法接受的时间

而穷人……到了五十岁人生基本也就定型了,孩上类似于父母的特质也已经显现来了,这贫穷的循环也已经初现端倪。

总之,在这个岁数结束游戏,恰到好

当然,除了这些固定的人生程之外,游戏行过程中也会加一些突发事件。

例如:车祸、生病、孩的校园霸凌、买房被坑、自然灾害等等。

这些突发事件,也会轻微地改变游戏的程,同时也会清楚地表现穷人和富人在面对这些突发事件时,抗风险能力的差距。

取了《游戏制作人》的教训,裴谦这次不打算任何的旁白。

游戏中的所有容都不包任何的彩,所有对话、行为,都尽可能地客观,绝不诱导玩家,让他们产生逆反心理。

此外,为了防止“别有用心”的人行加思想度,裴谦把富人和穷人设定成了两个完全没有任何集的个

最后杀死富人的是一个浪汉,跟穷人没有任何关系。

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