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亏成首富从游戏开始 第385节(3/3)

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叶之舟:“?”

什么况,刚才被吓得吱哇叫的不是大佬你吗?

叶之舟隐约觉到事有些不对,阮大佬对于恐怖的定义和表现,好像并不统一……

玩之前:不行啊我很害怕恐怖题材的。

玩的过程中:吓得叫。

玩之后:嗯,确实不怎么吓人。

而且,给人的觉是,他并不是在嘴,反而是发自真心的想法。

叶之舟赶忙拿小本:“那大佬你说说你的看法。”

阮光建的神状态很好,完全不像是刚刚受过惊吓的样,反而还有些小兴奋。

“我觉得,这游戏的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那对细节和氛围的营造。”

“就是通过这些小的细节,增加恐怖的气氛,让玩家更容易获得代。恐怖这题材怎么能好?关键就是看细节!”

“就比如说,游戏开那一幕我就特别喜!”

“我一般会用自己尖叫的分贝数和频率来判断一个恐怖题材是否优秀,显然游戏开那一幕就很不错。”

“但是呢,光是这容还是有少,一些小的方面就没太照顾到。”

“就比如说,可以增加一个设定,当恐怖的东西靠近的时候,玩家就会听到自己心的音效,而且距离越近,心的频率就越快!”

“这看似简单的音效,对氛围的烘托会非常有用!”

“再比如,画风可不是越暗越好,能见度太低确实会加剧玩家的张,但始终在这能见度过低的环境玩,玩家会觉得很压抑,持不了多时间就想退游戏休息。”

“所以,限制玩家视野有个度,既不能太亮也不能太暗……说可能说不清楚,我给你找张图,你看看这个效果怎么样。”

“再比如,就是一些小细节。现在游戏中虽然也有一些吓人的机制,但是都比较大,缺乏小的机制。什么是小的机制呢?就比如很奇怪的风草动、桌上的缓慢移动、某块玻璃上不经意间现了一个血手印……”

“这小的吓人机制,可能有一分人看不到,但是在张的,看到了之后,效果可能会比那些突然蹦来的怪还要更吓人……”

“这也不难,关键是要有耐心……”

阮光建说个不停,叶之舟飞快地在小本上记录。

叶之舟在记录的同时,脑海中就只有一个想法。

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