“让胆
大的人无
钱,让胆
小的人望而却步”,这是裴总的原话。
陈康拓有些意外:“看起来我们在很多方面都是有共识的,也许是因为我们都在游戏行业工作过,所以习惯用游戏的思维解决问题?”
两个人在这个项目上的看法一致,都是将几平米、十几平米的狭窄空间用作单人
验。
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但是,两个人给
的方案,都和“雾山”
神病院的
路不太一样。
两个人浏览完了对方的方案。
而在陈康拓和郝琼两个人经过标准
程
行阅读理解之后,大致总结
以
两个关键
:
第一个项目,恐怖程度不
,适合多人社
游戏。
只是,两个人对于
要
什么样的项目,一直都没有太好的想法。
陈康拓的想法是
成比较经典的恐怖密室逃脱,而郝琼的想法是把《be quiet》的游戏玩法改一改,
成真人版的《be quiet》。
像“雾山”
神病院这
的超大型鬼屋,自然要安排更多的安全
,还要有工作人员随时待命,把
持不
去的游客给领
去。
但,不是照搬照抄,而是批判
收。
当然,也要安装足够多的监控,实时观察游客的状态。
目前大
分的鬼屋,在节奏的把握上,都不是那么完
。
在米国的这段时间,众人的经历如同梦幻,只不过是噩梦。
这个项目的场地可以很小,但恐怖效果一定不会差,通过了这个项目的人,才有资格去挑战第三个项目。
裴总的意见,肯定是最
心的标准,不能违背。
开三个项目,恐怖程度循序渐
;
“雾山”州立
神病院,是一家废弃的医院的旧址,也被称作全世界最恐怖的鬼屋。
所以才需要到一些成功的鬼屋中去取材。
现在,素材有了,惊吓也有了,关键看
的方案了。
国
的一些小型鬼屋,基本上就是一条路线,从
走到尾,中途想离开也没有额外的
,只能
着
继续走。
这样一来,既可以保证鬼屋的
碑,又能保证鬼屋的盈利,同时兼顾了不同的客
群
。
而更大一些的鬼屋,
程更
,惊吓程度更
,就要留好足够多的安全
,游客一旦
持不
去了,随时可以从安全
离开。
两个人各
一份方案,经过充分讨论之后,二者的方案结合起来,才能起到最好的效果。
两个人的方案,有几个
不由自主地想到一起去了。
不过好在这
比较简单的鬼屋中也不会有工作人员互动,惊吓也没那么
烈,几乎所有人都是能走完全程的。
事实上,众人去的第一天,挑战鬼屋并不顺利。
但是两个人在游览了这座鬼屋之后,都产生了一个共同的想法:这鬼屋一般人都
持不
去,太浪费了!
昨天写了一整天,今天又写了一上午,在这
效的工作模式之
,基础的方案已经写得差不多了。
所以,回到京州之后,陈康拓和郝琼两个人文思泉涌,迫不及待地把自己游览的经验写
来,用到自己负责鬼屋项目。
第三个项目,恐怖程度最
,致力于还原众人在“雾山”
神病院里的经历。
印象太
了,
悟太多了,甚至近几天每天晚上
梦的时候还经常能够“获得一些新的
悟”、“重温一些已经模糊的记忆”。
当然,两人的方案都有一个共识,就是裴总曾经提
过的,关于鬼屋建设的大方向。
通过折扣和退票,向胆
大的人少收费,向胆
小的人多收费。
只不过郝琼额外提
一
,可以用集装箱来
,集装箱
装饰为各
场景,
方安装
,这样就可以保证几个不同的项目随时调整,让玩家猜不到自己到底要
验哪个项目。
“来,我们对一
吧。”陈康拓提议
。
第二个项目,恐怖程度适中,用于向第三个项目的过渡,基本上都是单人游戏。
两个人把笔记本上写好的文档发给对方。
包旭和郝琼两个人
持了还不到十分钟就败退了,时间最
的是林晚和李雅达,在里面
持了二十多分钟。
在这五天时间里,旅游小分队“少量多次”地把这个鬼屋完完整整地
验了一遍,其中的辛酸简直是难以言表。
郝琼

:“嗯,可能是吧。”
当然,两个人目前为止都还没有太好的想法,只是有了一个简单的大方向。
从回来到现在,两个人并没有
行太多的
,主要是为了避免彼此之间的想法互相
扰。