“既然如此,我们还有什么好担心的呢?”
那么,如何对胆
大的玩家少收费、对胆
小的玩家多收费呢?
比如可以在门
卖类似于《回
是岸》中佛像一类的东西,拿了这东西不仅可以照明,还可以让扮演鬼怪的工作人员减少对他的惊吓。
“一
就分析
了这么多的东西!”
胆小的玩家望而却步、在鬼屋外面观望,前提是他们要到鬼屋这里来。
“但,肯定不能真的把胆小的人吓退,要让胆
大的人
爆我们的鬼屋,让胆
小的人对鬼屋望而却步,却一直在门
张望、犹豫……并最终转化成胆
大的人。”
这样一来,当这些胆小的人在玩一些不那么吓人的项目时,他们也会看到那些胆大的人去玩非常惊险刺激的项目。
但现在,两个人都充满了信心,也对未来将要建成的鬼屋充满了期待!
郝琼一边打字,一边
慨
:“真别说,林总监说的这个分析方法,还真好用啊。”
“让胆
小的人望而却步,意思就是用非常刺激的
验满足胆
大的人。”
“那么现在我们任务非常明确了。”
甚至,还要想办法在胆
小的玩家
上多赚钱!
“原来如此!”
只是,这样的
况有些过于理想化,存在着一些漏
。
“不仅提前预想
了这个项目的终极形态,还能把这个项目成功的关键
提炼
来,用这么简短的一句话对我们
行暗示!”
如果他们压
都没考虑来这里玩,那自然不可能达到这
效果。
两个人越讨论越兴奋,立刻开始写策划文档!
……
对胆
大的玩家来说,这个地方应该是很恐怖的,同时对他们而言消费很低。这样一来,他们就会
爆这个地方,使劲向
边的朋友推荐,并且反复地带他们来玩。
胆
小的人来了之后,会对这个吓人的项目产生好奇,产生额外消费,这样一来,鬼屋的收
比单纯的卖门票,绝对
很多,盈利能力自然也能得到保障。
这样一来,这些胆小的人就会
尝试,但因为他们
本
持不完全程,所以不
是门票还是额外消费,都会更
一些。
“至于第三个项目……可以是一个过渡的项目。毕竟从第一个项目到第三个项目之间,恐怖系数跨越太大了,一些胆小的消费者依旧有可能不敢参与。”
而对于胆
小的玩家来说,他们会因为这里很恐怖而产生恐惧心理,但绝对不能让他们被这
恐怖心理给完全吓退。
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“必须有一个惊吓程度很
,让全国的恐怖
好者都趋之若鹜的项目。
据
持时间的
短,
行门票的减免。”
比如,在鬼屋中
持的时间越久,票就越便宜。如果能通关的话,可以考虑直接退还门票的七八成,甚至看
况免单。
所以,鬼屋必须有一个适合稍微胆小的人玩的项目。
“让他们先去第二个项目练练胆,然后他们就可以去第三个项目继续挑战。”
“这才是裴总的最终目的!”
陈康拓

:“是的。不过话说回来,还是裴总给的指引更重要。”
这就相当于是游戏中的增值服务了。
这样一来,两
消费者的
验就可以兼顾了!
陈康拓和郝琼两个人不断分析,裴总的目标终于渐渐清晰起来。
很简单,通过折扣和退票!
而且,这个惊险刺激的项目还会
据通关时间的
短,
行减免。
两个人本来心里非常没底,担心自己搞砸了。
一个没那么吓人但好玩的项目,用来
引胆
小的人。
这样就能很好地达成裴总的要求了!
小的人
上收钱。”
“看来,裴总对这个项目早就已经
有成竹了。”
“裴总真的太厉害了。”
想到这里,原本迷茫的两个人
到豁然开朗。
这两句简单的话,可以拆解成以
几
。
“
照裴总
代地去
就绝对没问题了!”
“这个鬼屋至少要有两到三个大项目,必须有一个惊吓程度低,但社
属
、适合多人反复游玩的项目,用于
引胆小的消费者。”
一个非常吓人的项目,用来
引那些胆
大的人。