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亏成首富从游戏开始 第352节(2/2)

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“既然如此,我们还有什么好担心的呢?”

那么,如何对胆大的玩家少收费、对胆小的玩家多收费呢?

比如可以在门卖类似于《回是岸》中佛像一类的东西,拿了这东西不仅可以照明,还可以让扮演鬼怪的工作人员减少对他的惊吓。

“一就分析了这么多的东西!”

胆小的玩家望而却步、在鬼屋外面观望,前提是他们要到鬼屋这里来。

“但,肯定不能真的把胆小的人吓退,要让胆大的人爆我们的鬼屋,让胆小的人对鬼屋望而却步,却一直在门张望、犹豫……并最终转化成胆大的人。”

这样一来,当这些胆小的人在玩一些不那么吓人的项目时,他们也会看到那些胆大的人去玩非常惊险刺激的项目。

但现在,两个人都充满了信心,也对未来将要建成的鬼屋充满了期待!

郝琼一边打字,一边:“真别说,林总监说的这个分析方法,还真好用啊。”

“让胆小的人望而却步,意思就是用非常刺激的验满足胆大的人。”

“那么现在我们任务非常明确了。”

甚至,还要想办法在胆小的玩家上多赚钱!

“原来如此!”

只是,这样的况有些过于理想化,存在着一些漏

“不仅提前预想了这个项目的终极形态,还能把这个项目成功的关键提炼来,用这么简短的一句话对我们行暗示!”

如果他们压都没考虑来这里玩,那自然不可能达到这效果。

两个人越讨论越兴奋,立刻开始写策划文档!

……

对胆大的玩家来说,这个地方应该是很恐怖的,同时对他们而言消费很低。这样一来,他们就会爆这个地方,使劲向边的朋友推荐,并且反复地带他们来玩。

小的人来了之后,会对这个吓人的项目产生好奇,产生额外消费,这样一来,鬼屋的收比单纯的卖门票,绝对很多,盈利能力自然也能得到保障。

这样一来,这些胆小的人就会尝试,但因为他们持不完全程,所以不是门票还是额外消费,都会更一些。

“至于第三个项目……可以是一个过渡的项目。毕竟从第一个项目到第三个项目之间,恐怖系数跨越太大了,一些胆小的消费者依旧有可能不敢参与。”

而对于胆小的玩家来说,他们会因为这里很恐怖而产生恐惧心理,但绝对不能让他们被这恐怖心理给完全吓退。

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“必须有一个惊吓程度很,让全国的恐怖好者都趋之若鹜的项目。持时间的短,行门票的减免。”

比如,在鬼屋中持的时间越久,票就越便宜。如果能通关的话,可以考虑直接退还门票的七八成,甚至看况免单。

所以,鬼屋必须有一个适合稍微胆小的人玩的项目。

“让他们先去第二个项目练练胆,然后他们就可以去第三个项目继续挑战。”

“这才是裴总的最终目的!”

陈康拓:“是的。不过话说回来,还是裴总给的指引更重要。”

这就相当于是游戏中的增值服务了。

这样一来,两消费者的验就可以兼顾了!

陈康拓和郝琼两个人不断分析,裴总的目标终于渐渐清晰起来。

很简单,通过折扣和退票!

而且,这个惊险刺激的项目还会据通关时间的短,行减免。

两个人本来心里非常没底,担心自己搞砸了。

一个没那么吓人但好玩的项目,用来引胆小的人。

这样就能很好地达成裴总的要求了!

小的人上收钱。”

“看来,裴总对这个项目早就已经有成竹了。”

“裴总真的太厉害了。”

想到这里,原本迷茫的两个人到豁然开朗。

这两句简单的话,可以拆解成以

照裴总代地去就绝对没问题了!”

“这个鬼屋至少要有两到三个大项目,必须有一个惊吓程度低,但社、适合多人反复游玩的项目,用于引胆小的消费者。”

一个非常吓人的项目,用来引那些胆大的人。


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