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亏成首富从游戏开始 第233节(2/2)

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所有人从一开始就是页游的,所以本没想过要把现成的游戏改成手游。

而且,后面场景的难度加大,让乔梁的游戏度又卡了一段时间,甚至原本能够轻易刷三魂七魄的场景,现在的刷魂效率也大大降低,一不小心就会翻车。

神特么相对论!

裴谦继续说:“因为目前《回是岸》这款游戏中有几十把武,其中的冷门武平衡得很好的。”

如果从武实用这个方面来考虑,平衡确实变好了。之前柴刀和关刀的存在,其他的武都太冷门。

在传统页游的领域里竞争可能确实没什么优势,但如果放到手游里,那优势就很大了!

裴总说得没错,他确实是一个善于听取别人意见的设计师,但听取建议,好像并不代表着一定要照建议来修改……

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“那就好。”

好像是这么回事啊!

乔梁:“?”

“如果要增冷门武,就要一几十把,而且增后可能会现一些过于力的武,对平衡反而是一严重的破坏。”

摸鱼网咖汉东大学店。

这三天时间,乔梁简直是之中。

第256章 裴总的平衡相对论

“而门武其实只有两三,只要把这两三全都砍掉,不就相当于增了剩的几十吗?”

嗯?

乔梁想让裴谦增其他的冷门武,结果裴谦把门武给砍了;

裴谦微笑说:“削弱门武,相对而言冷门武也就增了。相对论,你应该明白吧?差不多就是这个理。”

《回是岸》的平衡调整迫他只能继续受苦,因为原本擅的武都变得不好用了,只能继续开发新的武

计划通!

乔梁一时之间没有转过弯来。

“呃,平衡确实变好了,但是……好用的武也都变得不好用了,这……”乔梁很迷茫。

血战歌威力加版》本的游戏品质非常过,唯一的问题在于,传统页游玩家等不及载这个微端。

所以,乔梁已经打定主意,这次在裴总面前一定要据理力争,好好地表明一自己的态度!

“裴总,我作为游戏验官,应该可以提一些意见吧?”乔梁试探着问

不过事后乔梁仔细思考了一番,觉得这好像也不能全怪裴总,也怪自己当时说得太蓄了。

脆直接放弃传统页游玩家,投向手游玩家怀抱算了!

总之,原本好起来的游戏验变得极差!

乔梁想让裴谦降低一前面场景的难度,结果裴谦反手就把后面场景的难度给提上去了。

如果手游真的能火起来,在反过来通过双端数据互通这一来带动页游。

乔梁的嘴角微微动,心里默默想着,嗯,这一我丝毫不怀疑。

乔梁斟酌着措辞:“前段时间的平衡调整,我个人觉得可能有一不太妥当……”

这有可能引起了裴总的误会。

上次乔梁说了一些自己对游戏的看法,游戏很快就光速更新了,并且更改的地方跟他提的地方度重合,重合度达99%。

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只不过唯一的问题在于,全都是反着改了!

现在,柴刀和关刀也和其他的武一样垃圾了,这很平衡。

乔梁看着面带微笑的裴总,言又止,止言又,止止,忘了说啥。

“嗯?为什么这么说呢?”裴谦问,“上次调整之后,平衡确实变好了没错吧?”

裴谦微笑:“想说什么就直说,没关系的,我是一个善于听取别人建议的设计师。”

之前大家没往这方面考虑,主要还是惯思维作祟。

叶之舟率先:“我觉得可以试试!改成手游,比拆成两个微端要靠谱多了。这应该是最靠谱的改动方向了。”

王晓宾也:“嗯,是这个理。虽说我们都没开发过手游,但手游的系统相比页游要简单得多,我们好好研究一,把咱们游戏的作模式改成手游的作模式,应该不难。”

裴谦微笑着:“当然可以。”

林晚很兴:“那就这么决定了,《血战歌威力加版》页游改手游项目,正式启动!”

只是说了柴刀和关刀好用,并没有说是希望加其他冷门武

9月5号,周日。


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