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亏成首富从游戏开始 第229节(2/2)

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“要初始微端,需要加载的资源也很多,我们的角、怪、王城的场景模型,全都是3d的,这就占了很多的资源。而且,游戏程序也得到初始的微端里吧?”

但跟其他人不同的是,林晚并没有失望到沮丧的程度,依旧保持着镇定,仿佛对此早已好了心理准备。

“70m和370m从数值上来看虽然有不小的差距,但对页游玩家受来说,都是不能即开即玩、都要时间载,区别没那么大。”

现在游戏的状况堪忧,大家肯定要加班加地工作,尽可能地扭转颓势。

可是,这个方案裴总是同意了的。

王晓宾叹了气,自我安:“往好想,游戏扑街也不会太影响咱们的奖金。”

难不成裴总也估错了形势?

那时候大家一门心思地想着2d改3d、赛克变清,对《血战歌威力加版》的前景估计得过于乐观了。

对裴总的设计理念一向推崇有加的叶之舟很难接受这个事实。

这锅怎么分?

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“大家来会议室吧,我简单说两句。”

“如果网友评分太低,tpdb总分也会被拉低的。”

“我们刚开始的设计是让玩家游戏后不久就到王城去转一圈,提前受王城的繁华景象、提他们对游戏的第一印象,所以很多重要资源,都放在游戏程的开分了。”

叶之舟摇了摇:“话是这么说没错,但游戏不挣钱,碑再好,也觉得脸上无光。”

裴总一款游戏火一款,全都是碑销量双丰收,就这样一个天才制作人,都带不动觞洋游戏吗?

微端这个想法虽然是王晓宾最先提来的,但会上大家一致通过,而且林总监和裴总都拍板了。

来到会议室,众人纷纷落座。

众人默默无言。

“从这个月开始,咱们公司的奖金就照游戏的碑来发了。《血战歌威力加版》赚钱虽然不行,但碑还是很不错的。”

“这样算来,这样一个初始微端,比较理想的也就压缩到七八十m,本不可能压缩到5m。”

叶之舟觉很惆怅,这看起来是个无解的局面啊!

但tpdb的评分规则中还有游戏媒和普通网友的评分,这些网友本就不会地玩这款游戏,只凭“我是炸猪蹄”那款广告的第一印象给打分,这分数能才有鬼了。

林晚的表也有些失落,显然她也看到了游戏的数据,很清楚目前的况有多不乐观。

什么可啊。”

林晚环视众人,诚恳地说:“大家应该都知我们游戏上线第一天的数据了吧,非常不乐观。”

“如果没有更好的办法,试试也无妨,但……恐怕也不会有很好的效果。”

现在要行把客端分成两个分,就只能对游戏行大改,费时费力不说,后果也难以预料。

其实在场的众人对这个场景非常熟悉,因为以前原老板杜锐杰在的时候,经常在游戏数据不好的时候开这分锅 血大会。

裴总也没想到微端会失败?

血战歌威力加版》的问题在于微端这条路就不对。

难不成我们真是癌症晚期了?

所以,不是前期的游戏程还是场景设置,都没考虑到这分割客端的可能

叶之舟没话说了。

这个问题的源在于,大家在研发的时候就没有考虑过微端会给传统页游玩家带来这么的劝退效果!

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这可太难了。

觞洋游戏被裴总收购之后,第一款游戏就惨遭铁卢,让大家都觉脸上无光。

听完叶之舟的话,王晓宾对奖金也基本上不指望了。

完犊了。

如果只是让《血战歌威力加版》的玩家来评分的话,那说不定碑会很好,因为这游戏很良心。

照这游戏的投算奖金计算的基数,咱们每个人的奖金应该都不少拿。”

“再说了,tpdb上可不光有评分和玩家评分,还有网友评分呢。很多没玩过游戏的人就因为咱们那个广告打低分,也是很有可能的。”

王晓宾半晌无言,许久之后才低声说了一句:“艹……好像是这么回事……”

第253章 铁的林总监与兴的裴总(为再三须重事大佬加更4/10)

“说不定这游戏到最后,既没赚到钱也没赚到碑。”

所以,这个会议应该对分锅的事几句话带过,快速血环节。

游戏了问题,上线就有暴毙的趋势,那肯定是某些方面了大问题,这个锅总是要分一的。


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