裴谦也不打算
得太复杂了,如果要
新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起
。
所以,在被这个草叉村民
了几次之后,裴谦很快就找回了当初的
觉,能够凭借自己的力量把这几个小怪给无伤解决掉。
最后,裴谦的目光还是集中到了
武
中,看到了一把比较冷门的武
,一把禅杖。
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这个属于近战武
和远程武
的平衡
问题,在这
动作类游戏中,如果有一把远程攻击武
程远、伤害
,而且消耗不大,那显然在
价比上会碾压其它所有的近战武
,从而破坏游戏的乐趣。
复制相似武
的数据,修改几项属
,比如武
的攻击力、攻击速度等;
而后,裴谦还得安排一
这个禅杖
的获取方式。
随便从
术资源里面挑
一把武
的模型,加

表里;
裴谦打开游戏中的武
列表看了一
,这里面的武
倒是五
八门,
类繁多,数据也很复杂。
综合考量了一
各
武
。
又看了看禅杖的攻击方式。
那么接
来,就是更重要的事
:
打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务
。
第236章 “普渡”
裴谦搜索了一
这把武
的id,发现它原本是一个破庙里的普通
。
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而禅杖的属
并不是很
,看得
来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武
存在的。
但问题在于,这是一款动作类游戏,所以游戏中的远程武
并不多,有弓箭、手弩等等,但这些跟《黑魂》中一样,并不能用作主武
,只能当
辅助。
“就你了!”
而这把禅杖就属于那
比较垃圾的,凑数的。
但
改哪一把武
,还是得仔细考虑一番。
所以,
照吕明亮和包旭原本的设计,不
是弓箭还是手弩,伤害都很低,而且攻击间隔很
,主要是给玩家拉怪用的。
选一个存在
比较弱的冷门武
,对游戏的改动尽可能
到最小,这样就更不容易被发现。
击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。
裴谦并不算是魂系游戏的
好者,基本上都是打了三四个boss就扔
不玩的那
。
裴谦的目光扫过现有的武
。
所以裴谦想了一
,就利用现有的机制,把这把武
藏起来。
真搞成一键秒杀或者机关枪,从数值上直接把所有怪都秒掉,系统那一关是肯定过不去的。
为这把武
编辑一个特殊的任务,设置一个特殊的获取条件。
如果选择远程武
的话,肯定能大幅削减游戏难度。
本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太
,而且攻击距离太短,比较危险。
裴谦要改武
属
,还是得尽可能
照武
本
的基本属
来,而且改了之后还得符合武
的外形特
。
裴谦稍微更改了一
这个老和尚的设定。
所以裴谦即使偷偷摸摸地自己
去一把武
,也不能让它超模得太过分。
佛珠是前期的一个特殊
,可以对怪
造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个
。
这也很正常,游戏中有至少十几把武
,总会有一些好用的、一些不好用的,很难
到绝佳的平衡。
回到了魂系游戏的那个味。
给自己偷偷加
一把专属武
。
裴谦有编辑
后台的权限,他要
的事
很简单:
攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但
斩和闪
斩分是砸地,攻击动作会快得多。
但,打打刚开始的几只小怪还是没什么问题的。
总之,尽可能藏在大家想不到的地方。
在走
新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小boss。
裴谦并没有去改动现有
的属
,而是另外建立了一个
条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了
去,然后大幅调
了基础攻击和升级后的攻击属
。
照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于
英怪和小boss之间。
否则这游戏
得糙。