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亏成首富从游戏开始 第213节(2/2)

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裴谦也不打算得太复杂了,如果要新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起

所以,在被这个草叉村民了几次之后,裴谦很快就找回了当初的觉,能够凭借自己的力量把这几个小怪给无伤解决掉。

最后,裴谦的目光还是集中到了中,看到了一把比较冷门的武,一把禅杖。

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这个属于近战武和远程武的平衡问题,在这动作类游戏中,如果有一把远程攻击武程远、伤害,而且消耗不大,那显然在价比上会碾压其它所有的近战武,从而破坏游戏的乐趣。

复制相似武的数据,修改几项属,比如武的攻击力、攻击速度等;

而后,裴谦还得安排一这个禅杖的获取方式。

随便从术资源里面挑一把武的模型,加表里;

裴谦打开游戏中的武列表看了一,这里面的武倒是五八门,类繁多,数据也很复杂。

综合考量了一

又看了看禅杖的攻击方式。

那么接来,就是更重要的事

打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务

第236章 “普渡”

裴谦搜索了一这把武的id,发现它原本是一个破庙里的普通

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而禅杖的属并不是很,看得来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武存在的。

但问题在于,这是一款动作类游戏,所以游戏中的远程武并不多,有弓箭、手弩等等,但这些跟《黑魂》中一样,并不能用作主武,只能当辅助。

“就你了!”

而这把禅杖就属于那比较垃圾的,凑数的。

改哪一把武,还是得仔细考虑一番。

所以,照吕明亮和包旭原本的设计,不是弓箭还是手弩,伤害都很低,而且攻击间隔很,主要是给玩家拉怪用的。

选一个存在比较弱的冷门武,对游戏的改动尽可能到最小,这样就更不容易被发现。

击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。

裴谦并不算是魂系游戏的好者,基本上都是打了三四个boss就扔不玩的那

裴谦的目光扫过现有的武

所以裴谦想了一,就利用现有的机制,把这把武藏起来。

真搞成一键秒杀或者机关枪,从数值上直接把所有怪都秒掉,系统那一关是肯定过不去的。

为这把武编辑一个特殊的任务,设置一个特殊的获取条件。

如果选择远程武的话,肯定能大幅削减游戏难度。

本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太,而且攻击距离太短,比较危险。

裴谦要改武,还是得尽可能照武的基本属来,而且改了之后还得符合武的外形特

裴谦稍微更改了一这个老和尚的设定。

所以裴谦即使偷偷摸摸地自己去一把武,也不能让它超模得太过分。

佛珠是前期的一个特殊,可以对怪造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个

这也很正常,游戏中有至少十几把武,总会有一些好用的、一些不好用的,很难到绝佳的平衡。

回到了魂系游戏的那个味。

给自己偷偷加一把专属武

裴谦有编辑后台的权限,他要的事很简单:

攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但斩和闪斩分是砸地,攻击动作会快得多。

但,打打刚开始的几只小怪还是没什么问题的。

总之,尽可能藏在大家想不到的地方。

在走新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小boss。

裴谦并没有去改动现有的属,而是另外建立了一个条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了去,然后大幅调了基础攻击和升级后的攻击属

照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于英怪和小boss之间。

否则这游戏得糙。


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