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亏成首富从游戏开始 第110节(2/2)

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一个恶意卖傻的短视频,因为足够拉低限,因为跟风的人足够多,竟然真的火了起来,变成了一个梗!

乔老在视频中继续介绍。

视频看到这里,很多观众已经傻了。

信息爆炸,是说每个人都能在网上看到海量的信息,一座小城市发生一件不起的小事,也许就因为某些原因而一夜爆红,第二天就全国都人尽皆知;

“是前者。”

然而这样一个涵丰富的游戏所面临的况是什么呢?

原来是这么回事??

反正碑也无法挽回了,但想一想黑红也是红,借着“乔学”的度,再恰一波饭?

它的涵非常丰富,但全都隐藏在层,需要耐心才能挖掘来。

网友们纷纷怀着忐忑、担忧或者看闹不嫌事大的心开视频的同时,提前好了开的准备。

这是哪一啊?

它的本是无价值、无意义的,但当这么多的视频up主同时发布,而容本又充满噱、博人球,那么网友们就会自发跟风,瞬间形成一特殊的传播趋势!

“我知大家想说什么,不过在大家开之前,我首先要很遗憾地向大家宣布一件事。”

它揭了行业现状,讽刺了行业象,不论是音、术风格还是的玩法,都充满着创新,充满着诚意。

发视频,可想而知评论区肯定要被那些刷梗的人给完全攻占!

讲解了一行为艺术的概念和定义之后,他又开始介绍这次行为艺术的目的。

短视频和这款游戏的对比,就是这次行为艺术的心所在,这本已经足够讽刺!

反观腾达发布的新游戏《游戏制作人》,则是一个卖相不那么好的作品。

这是……破罐破摔了吗?

这个视频为了博人球无所不用其极,包括中英文混杂、大量的语气词等让人反的因素。

哪有游戏商会这么傻,让视频作者恰饭恰得这么恶心?这不是影响了自家的公司形象和产品形象吗?

都发了类似的视频,但乔老毕竟是第一个,这个锅肯定是要背好的。

“在三天前,也就是四月一号的愚人节,我们开展了一场大型的行为艺术,并取得了圆满成功。但,这次行为艺术测试的结果,却让人到很难过。”

许多玩家甚至没有玩去,五分钟就跑了。

所以,这次行为艺术行了一次对比:

哈?行为艺术?

仔细一想,好像还真有理。

只剩了困惑。

有很多人本来要开,结果这段开场白瞬间把他们嘴边的话给堵回去了。

“乔学”的快速兴起,恰恰验证了这一

“经过我们的试验,我在此很遗憾地向大家宣布结果。”

乔老虽然没什么节,但从以往的视频来看,也是一个诚意满满的视频作者,怎么会用这么低劣的手法来恰饭?

信息匮乏,是说在海量的信息之,那些真正有价值、有意义的信息被大量快节奏、娱乐、以噱博人球的垃圾信息所掩盖。

这很好地证明了,在这个时代,也许大多数你以为的意外爆火,背后都有推手!

“没错,这次行为艺术的主题是:在网络信息时代,一个恶意卖傻的短视频,和一个耗资数百万、涵丰富的品游戏,哪一个更容易爆红?”

然而乔老视频开的第一句话,直接把他们的嘴给堵上了。

照乔老的说法,这次的行为艺术完全是由腾达所发起的,它的目的是探究一个相当刻的主题:

带着疑惑,继续往看。

考虑到乔老现在的境,粉丝们很难不产生这样的联想。

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“大家好,我依然是你们的乔老。”

在网络信息时代,人们面临着太多信息,这是一个信息爆炸,同时又信息极度匮乏的时代。

乔老和许多视频作者各自发布视频,视频的容很简单,就是通过夸张的语调和用词来跪,所有人的视频同质化严重,甚至解说词都一模一样。

毁誉参半,玩家们并不认可!


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