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亏成首富从游戏开始 第83节(2/2)

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由得慨。

画面好看,又能怎么样呢?

裴谦如果去买那些很普通的术资源,钱不完啊!

在吕明亮看来,《游戏制作人》这款游戏,概念设计是非常重要的。

就比如玩家在选择“重氪”和“轻氪”的时候,这两不同的选择分别对应房间的两个不同区域,而区域中要有不同的元素来展现。

所以,吕明亮不敢大意,认认真真地在资源站中寻找那些要价碑好、作品众的原画概念设计师。

那就是血亏啊!

裴总不仅对术资源益求,而且还对属的我如此信任!

“怎么觉……这么熟悉?”

吕明亮觉这原画的画风有些似曾相识,很大气,风格很突,令人印象刻。

而且,买便宜的术资源,就安全么?

主要是没更好办法啊!

换言之,这个过程得一般,那就只是完成了任务而已;

一张漂亮的,能够给玩家良好的第一印象,有助于提升游戏的收

术资源对游戏很重要。

那为什么还要一直大价钱搞术资源呢?难他不知这和想要亏损的愿望背而驰吗?

……

低价找画师,万一又不小心碰到了阮光建这伪装成萌新的大佬,这岂不是完犊了?

“嗯?这个不错。”

“这个……好像不行,虽然很好看,但风格有单一。”

再一看介绍。

“重氪”是一个象的概念,而转化为象的容则是:豪掷千金的剪影、满地的游戏币、金光闪闪的氪金玩家与衣不蔽的免费玩家之间的形象对比等等。

不在这个地方多钱,裴谦还能去哪多钱呢?

……

稍微算算就知一款游戏,哪个地方钱最多?

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已然位列资源站中要价最尖概念设计师行列!

可如果彩,那就是真的把游戏变成了艺术。

“这个……太写实了,不太符合。”

在裴谦看来,只要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家们的怒火,那这游戏就算是成了。

这一,裴谦很清楚。

因为游戏中的大量容,都是将象的概念象化。

画师名字是阮光建,代表作品是《鬼将》!

真是太让人动了!

再说,《游戏制作人》这游戏,本又不是那吃画面的游戏。

《鬼将》的教训还历历在目呢……

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钱也没去,游戏的画面品质也没降去。

象到象,这个过程需要艺术家的再创造。

“这不就是《鬼将》的原画师吗?!”

回到自己的工位上,吕明亮打开资源站,开始寻找合适的原画概念设计师。

吕明亮快速筛选,突然被一副代表作品原画给引了。

“和裴总有过合作,各风格都擅,这个人选很完啊!”

想亏钱,主要是寄希望于它无聊的玩法和欠揍的旁白。

所以,综合考虑还是大价钱搞术资源最划算。

系统限制了,不能故意去购买劣质服务,裴谦所购买的一切东西,都必须与它的真实价值大致相符。

可以在一定范围抬价,但不能太离谱。

所以,裴谦想要加大游戏成本,必须在游戏资源上多钱。

就是术资源钱多!

我一定要好好完成裴总给我的任务!


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