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亏成首富从游戏开始 第70节(2/2)

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否则在《鬼将》和《海上堡垒》这两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。

题材,绝对扑!

到时候多钱买术资源,售价定低一,收不回成本是很简单的事

不明觉厉啊!

现在《海上堡垒》一周就得赚四五十万,结果新游戏一共才投这么多,这不是扬汤止沸吗?

当然,吕明亮并不知《中国式家》这款游戏,但他见过其他的文字冒险类游戏。

成文字冒险类游戏?当然不行了!

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就那么几张破原画,就算找几个知名声优来音,撑死了上个几十万而已,那不是杯车薪吗?

“最终,玩家将研发一款游戏,并看到这款游戏上线之后的盈利和销量。”

所以,裴谦要搞一次一言堂。

文字冒险类游戏,说白了就是“和纸片人对话”的游戏。

吕明亮人傻了。

这是一个从没人过的小众题材,而且容也不引人,也没法什么大场面,玩法更是非常单一!

“我们要用更加象、更加后现代的方式来包装这款游戏!”

“全都用3d素材的……文字冒险类游戏?”吕明亮试探着问

裴谦有些无语地摇了摇:“我不打算用文字冒险类游戏的形式,太老土!”

众人都没说话,脸上的表稍显懵

裴谦对新游戏的预算至少得照着两百万往上,才有可能制造亏损!

那就对了!

这是要将腾达在游戏行业的故事改编成游戏么?

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吗?

文字冒险类游戏才能几个钱???

吕明亮第一个举手。

“《游戏制作人》!”

都不解决问题!

怎么想怎么有违和啊!

裴谦有成竹地微微一笑。

照吕明亮的脑补,这款游戏的形态更接近于《中国式家》的游戏制作版本。

但这个题材,要拍纪录片应该可以,搞个访谈应该也可以,这怎么成游戏啊?

所有人都认真听着。

类型的游戏制作简单、适用范围广,只需要制作一系列2d的场景和人原画,再添加大量的文本,就可以很简单地将整个游戏容给展现来。

裴谦有成竹,娓娓来。

“游戏的容很简单。玩家扮演一名游戏制作人。在游戏中,他需要不断地选择,每次选择,都将导向不同的结局。”

就算作为一个独立游戏凝聚了一小波玩家,也很难成为爆款。

游戏行业这么苦又枯燥,成游戏肯定也不会好玩的。

“我们要全3d场景,全用最级的3d建模,不是人还是场景,全都用最好的!”

“比如,可以自由选择游戏的类型、付费方式、推广策略等等……而与此同时,玩家也会遭遇一系列的突发事件。”

“大概就是这样的模式,大家有什么问题可以随时提来。”

“它的名字叫……”

一……小吕偷偷地私请教包旭,或者他自己灵光一闪,又想来一个好怎么办!

裴谦摇:“不。”

“你怎么就跟文字冒险类游戏杠上了呢。”

听起来就很的样

当然,裴谦对这些人,自有另外一说辞。

“裴总,这游戏的大概程我懂了。我想问,这游戏的表现形式是什么?是类似文字冒险类那独立游戏吗?”

会议室的众人全都聚会神地看着裴谦。

他环视四周,缓缓说:“这次,我们要一款能够名留青史的游戏!”

他想象不那会是一怎么样的画面!


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