就是给玩家收集线索的。
随后两人分开,屠宏宇朝宅

走去,安一指则走了另一个方向,说好12
前在正门的大走廊
碰
。
距离他们的客房最近的房间当然也是客房,安一指试着转动门锁,但系统非常
脆的提示【打不开】。
一边走,安一指一边拿
记事本画着
糙的地图。
他们所在的位置在整个豪宅的一层,先画了一个凹字型的大概,然后一
填上位置,这是
很简单很方便的作图方法。
提示打不开的房间可能仅仅只是没有什么卵用的背景,也有可能需要某些特定的钥匙才能打开,这倒是说不准。
安一指发现所有房间的门锁都非常的复杂
固,完全不像1930年代应有的技术
平,不过联想到旁白中曾经提示过
德华是一位机械大师,他就了然了。
在由计算机引领的电
革命来临前,那是属于蒸汽和机械的时代,而在这个时代中最为人称
的便是
巧复杂的机械。
这指的并不是那些放在工厂里的
线,还有一些堪称奇迹的艺术品。
所谓机械大师,就是这些东西的制造者。
他们用齿
、
筒、发条和匪夷所思的设计早就了即使是电
革命时期也难以复制的神奇造
。
这些东西叫
自动机械。
其中比较
名的就要数那
自动时钟了,安一指曾经在博
馆看过一台,那玩意表面看起来就像一座金属打造的小比例场景园林,里面
缀了不少动
。
但当整
报时,整个园林就会‘活’过来,所有的动
都有自己的动作,并在风箱的作用
发
拟真度很
的声音,实在是不得不佩服那个时代的人们的脑
。
——这特么都怎么想
来的?
更有趣的是,自动机械的发展给日后的信息时代奠定了基础,真正意义上的自动计算机就是用蒸汽动力的差分机,而人们随后领悟到所谓机械的设计与电
电路的设计原理相同,随着技术的
步,自动机械被更加小巧廉价的电
元件彻底取代。
扯得有
远,在1930年代正是自动机械的巅峰,最富盛名的例
便是恩尼格玛密码机,这是
机械加密解密的机
。
照副本设定的说法,
德华.
克尔斯就是一个及其擅
制造自动机械的大师,在他的房
里锁
相当复杂很正常。