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第33章 惊人定价(2/2)

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只是基本都是在大中城市的旗舰店里,一般小城市的游戏商店里,是买不到《血狮之红警戒》的。

这一款游戏,刘雄不求赚钱,只求回本。

“有的时候,我们没必要急着赚钱。”

刘雄阐述了自己的想法思路,然后对众人:“当然,这只是我个人的想法。这一款游戏是大家共同努力的成果,每个人都拥有充分的发言权,如果大家有不同的意见,还是可以提。”

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用这150万,刘雄可以还掉之前炮,同时可以轻松的维持公司的日常开支。

话是这么说,但大家又不傻,老板已经决定的事员工的还能多说什么吗?

“有的时候,我们的视线要放的更远一。”

“我想要用绝对低价打开市场,我们的价格越低,我们的销量也一定会越!而凭借血狮的准和质量,我相信,很快就能洗刷掉飞梦曾经的恶名。”

而有了《血狮之红警戒》的经验与碑,飞梦的一款游戏,一定会的更好,也会卖的更好!

50000现货,刘雄直接发了40000去。

“而这,就是我给游戏定惊人低价的原因。”

这些渠商们,除了游乐屋方面因为游戏价格太低,不符合游乐屋销售策略,所以没有货之外,其余的渠商倒也普遍都了货。

从游戏质量来看,《血狮之红警戒》值得一个销量。

铺货力度还没那么大!

定价48元的光盘制作完毕之后,刘雄联系了一些代理渠商,其中有全国开了数万家连锁店的“游乐屋”、“最游戏”这业界

也有一些二三线的的小代理商。

但考虑到飞梦的糟糕名声,刘雄也不得不考虑游戏仅能卖50000,甚至更少的况。

弟兄们对于惊人的低价不是很理解,刘雄耐心的阐述了自己的考量:“大家都知飞梦工作室的过去,也知飞梦工作室的名声。”

但各家渠零售商拿货数量都不大,还是那个老原因,渠商们普遍对飞梦工作室的游戏缺乏信心。他们不介意拿少量的货试试,但不愿意拿太多。

反正赚的钱的少了,那是老板的事。

150万!这个数字已经是开发成本的两倍还要多了。

实际上,要不是因为拿货无需付款,只怕40000都分不去!

假设《血狮之红警戒》顺利的卖了50000,那么就是50000*30=1500000元。

为了开发这款游戏,前前后后投超过了65万元。而定价48元的游戏,扣除渠费、宣传运营、以及各杂七杂八的税费,刘雄能拿到手的是30元。

尽可能卖多的游戏,提升飞梦的碑,并且凑集到足够的资金用于开发一款游戏,这就够了。

毕竟游戏的保存,商店的货架,也是需要成本的。店里血狮放多了,其他门游戏的空间可就是变少了。

为了尽可能的多卖游戏,让市场重新认识飞梦工作室,刘雄希望以一个绝对低价,促消费。


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