只是基本都是在大中城市的旗舰店里,一般小城市的游戏商店里,是买不到《血狮之红
警戒》的。
这一款游戏,刘雄不求赚钱,只求回本。
“有的时候,我们没必要急着赚钱。”
刘雄阐述了自己的想法思路,然后对众人
:“当然,这只是我个人的想法。这一款游戏是大家共同努力的成果,每个人都拥有充分的发言权,如果大家有不同的意见,还是可以提
。”
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
用这150万,刘雄可以还掉之前
的
炮,同时可以轻松的维持公司的日常开支。
尽
话是这么说,但大家又不傻,老板已经决定的事
,
员工的还能多说什么吗?
“有的时候,我们的视线要放的更
远一
。”
“我想要用绝对低价打开市场,我们的价格越低,我们的销量也一定会越
!而凭借血狮的
准和质量,我相信,很快就能洗刷掉飞梦曾经的恶名。”
而有了《血狮之红
警戒》的经验与
碑,飞梦的
一款游戏,一定会
的更好,也会卖的更好!
50000
现货,刘雄直接发了40000
去。
“而这,就是我给游戏定
惊人低价的原因。”
这些渠
商们,除了游乐屋方面因为游戏价格太低,不符合游乐屋销售策略,所以没有
货之外,其余的渠
商倒也普遍都
了货。
尽
从游戏质量来看,《血狮之红
警戒》值得一个
销量。
铺货力度还没那么大!
定价48元的光盘制作完毕之后,刘雄联系了一些代理渠
商,其中有全国开了数万家连锁店的“游乐屋”、“最游戏”这
业界
。
也有一些二三线的的小代理商。
但考虑到飞梦的糟糕名声,刘雄也不得不考虑游戏仅能卖
50000
,甚至更少的
况。
知
弟兄们对于惊人的低价不是很理解,刘雄耐心的阐述了自己的考量:“大家都知
飞梦工作室的过去,也知
飞梦工作室的名声。”
但各家渠
零售商拿货数量都不大,还是那个老原因,渠
商们普遍对飞梦工作室的游戏缺乏信心。他们不介意拿少量的货试试
,但不愿意拿太多。
反正赚的钱的少了,那是老板的事。
150万!这个数字已经是开发成本的两倍还要多了。
实际上,要不是因为拿货无需付款,只怕40000
都分不
去!
假设《血狮之红
警戒》顺利的卖
了50000
,那么就是50000*30=1500000元。
为了开发这款游戏,前前后后投
超过了65万元。而定价48元的游戏,扣除渠
费、宣传运营、以及各
杂七杂八的税费,刘雄能拿到手的是30元。
尽可能卖
多的游戏,提升飞梦的
碑,并且凑集到足够的资金用于开发
一款游戏,这就够了。
毕竟游戏的保存,商店的货架,也是需要成本的。店里血狮放多了,其他
门游戏的空间可就是变少了。
为了尽可能的多卖
游戏,让市场重新认识飞梦工作室,刘雄希望以一个绝对低价,促
消费。